2026过半,俄罗斯游戏市场正在发生什么变化?

2026-09-24

今年上半年,有几个变化值得游戏团队重新看一遍

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01|用户覆盖面正在扩大

过去俄罗斯游戏市场的讨论,很多都围绕安卓展开。

但随着iOS端应用安装环境出现变化,游戏产品能够触达的用户范围也在扩大。

对发行团队来说,这意味着:
俄罗斯市场的用户盘子,还在继续变化。

02|玩家有时间,也有付费意愿

数据显示,俄罗斯玩家月均游戏时长约 42.5小时,45%的玩家具备明确付费意愿,平均客单价约 850卢布。

换句话说,这里的玩家并不是单纯“下载—试玩—流失”。

对于能够持续提供内容和体验的产品,仍然存在较长周期的用户价值。

03|中国游戏的存在感越来越强

目前,亚洲游戏已经占俄罗斯海外应用支付金额的 70%以上,较2025年初进一步提升。

这背后反映的其实不只是“中国游戏卖得更多”,而是俄罗斯玩家对亚洲游戏产品的接受度正在提高。

产品品质、题材匹配度,以及俄语本地化,都会直接影响最终表现。

04|真正需要补上的,是发行链路

2025年,俄罗斯玩家在游戏及游戏内购上的支出达到 1750亿卢布。

但另一边,仍有不少玩家因为支付、渠道等问题,需要寻找替代方案。

所以现在做俄罗斯游戏市场,考验的已经不只是:

“产品能不能过去?”

而是:

“过去之后,能不能真正跑起来?”

从获客渠道、商店上架,到支付、数据归因、达人营销,再到税务和本地运营,每一个环节都可能影响最终的ROI。


所以,2026下半年再看俄罗斯市场,重点可能已经不是“有没有机会”。

而是你的产品,能不能把产品、本地化、渠道和商业化这几个环节真正串起来。

如果你正在研究俄罗斯游戏市场,可以把游戏类型+目前阶段留在评论区,看看不同品类现在更适合从哪个环节开始布局。

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